Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones

CLAUDIA HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones


Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Los alumnos al momento de hablar no se logra comprender lo que hablan, su habla es como la de un bebé.


Enfoque: Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción: explicar a los alumnos la importancia de reconocer y expresar sus emociones para un desarrollo saludable.

  • Actividad: presentar imágenes con diferentes expresiones faciales y pedir a los alumnos que identifiquen la emoción que representan.

  • Juego de representación: dividir a los alumnos en grupos y asignar a cada grupo una emoción para representar a través de gestos y expresiones faciales. Los otros grupos deben adivinar la emoción representada.

  • Reflexión: preguntar a los alumnos cómo se sintieron al representar la emoción asignada y cómo identificaron la emoción en los demás.


Sesión 2:



  • Repaso: recordar las emociones trabajadas en la sesión anterior.

  • Actividad: realizar una dramatización de situaciones en las que se puedan experimentar diferentes emociones, como recibir un regalo, caerse, encontrar un animal desconocido, etc. Los alumnos deben identificar y nombrar la emoción que sienten en cada situación.

  • Juego de representación: jugar a "las sillas emocionales", donde se colocan sillas con diferentes emociones escritas y los alumnos deben sentarse en la silla que representa la emoción que sienten en ese momento.

  • Reflexión: preguntar a los alumnos cómo se sintieron al experime