Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Ross Mar
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo PDA: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 6 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema a los alumnos y explicar la importancia de la interculturalidad en el mundo actual.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en países de habla inglesa.
Desarrollo: - Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un país de habla inglesa.
- Cada grupo investigará las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de su país asignado.
Cierre: - Los grupos compartirán sus hallazgos y se realizará una discusión en clase sobre las similitudes y diferencias entre los países.
- Asignar la tarea de recolectar imágenes relacionadas con las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de cada país.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Mostrar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad.
Desarrollo: - Los alumnos elegirán una situación cotidiana en la que se resalte la importancia de la interculturalidad.
- Cada grupo creará un guion para su cómic o manga.
Cierre: - Los grupos compartirán sus guiones y se realizará una retroalimentación sobre su contenido.
Sesión 3:
Inicio:
- Repasar los guiones de los cómics o mangas.
- Introducir el vocabulario específico relacionado con