El juego como base de la experiencia de investigación
Lluvia García- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
PDA: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Padres limitan la creatividad al asociar las actividades artísticas solo con manualidades bonitas, evitando y restringiendo la creatividad.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Exploración de los imaginarios de los niños
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre lo que los niños entienden por juego y creatividad.
- Realización de una actividad de juego libre donde los niños puedan expresarse artísticamente a partir de sus imaginarios.
- Observación y registro de las acciones y expresiones artísticas de los niños.
- Reflexión y puesta en común sobre lo que disfrutaron y lo que descubrieron durante el juego.
Sesión 2: Investigación sobre el juego y la creatividad
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Presentación de diferentes tipos de juegos y actividades artísticas que pueden realizar los niños.
- Realización de una actividad de investigación en la que los niños indaguen sobre cómo el juego y la creatividad pueden manifestarse de diferentes maneras.
- Discusión y reflexión sobre las diferentes manifestaciones del juego y la creatividad.
- Registro de las conclusiones de los niños.
Sesión 3: Integración de la creatividad en actividades cotidianas
- Recapitulación de