Azar y probabilidad
Halisander Sosa
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo PDA: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinaria: La falta de agua en la escuela secundaria.
Duración: 6 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Presentación de la problemática de la falta de agua en la escuela secundaria.
- Realización de una lluvia de ideas sobre las posibles causas y consecuencias de la falta de agua.
- Creación de un listado de preguntas e interrogantes que los estudiantes tienen sobre el tema.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1: Conceptos básicos de azar y probabilidad
- Explicación de los conceptos básicos de azar y probabilidad.
- Realización de ejemplos prácticos y juegos de azar para introducir los conceptos.
- Planteamiento de una pregunta relacionada con la falta de agua en la escuela secundaria y su relación con el azar y la probabilidad.
Sesión 2: Análisis de datos y probabilidades
- Recopilación de datos sobre el consumo de agua en la escuela secundaria.
- Organización de los datos en tablas y gráficos.
- Cálculo de probabilidades relacionadas con el consumo de agua en la escuela.
- Reflexión sobre los resultados obtenidos y su relación con la falta de agua.
Sesión 3: Experimentos y simulaciones
- Diseño y realización de experimentos relacionados con el consumo de agua en la escuela secundaria.
- Registro de los resultados obtenidos y análisis de los mismos.
- Utilización de simulaciones digitales para analizar diferentes escenarios relacionados con la falta de agua.
- Elaboración de conclusiones y propuestas de solución.
Fase 3: Cierr