Azar y probabilidad

Halisander Sosa
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para Matemáticas - Secundaria 1º
Tema: Azar y probabilidad
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el problema del ausentismo en la escuela secundaria y su impacto en el aprendizaje.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las posibles causas de ausentismo en la escuela.

  • Plantear la pregunta: ¿Cuáles son las probabilidades de que un estudiante falte a la escuela?


Desarrollo:



  • Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una causa de ausentismo para investigar.

  • Los equipos deberán recolectar datos sobre la frecuencia de ausencias por esa causa en la escuela.

  • Realizar una lista de los posibles resultados para cada causa de ausentismo.

  • Introducir el concepto de probabilidad y explicar cómo se calcula.


Cierre:



  • Cada equipo presenta sus hallazgos sobre la frecuencia de ausencias y los posibles resultados.

  • Comparar cualitativamente las probabilidades de cada causa de ausentismo.

  • Reflexionar sobre las conclusiones y discutir las relaciones entre los eventos utilizando frases como "es más probable que..." y "es menos probable que..."


Sesión 2:
Inicio:



  • Retomar la discusión anterior sobre el ausentismo en la escuela secundaria.

  • Presentar situaciones cotidianas donde se presenten eventos aleatorios y preguntar a los alumnos sobre las posibles probabilidades.


Desarrollo:



  • Plantear una situación problemática relacionada con eventos aleatorios en la escuela, por ejemplo, el lanzamiento de una moneda para decidir qué equipo limpiará el salón.

  • Los estudiantes deben estimar las probabilidades de que el resultado sea cara o cruz.

  • Realizar el experimento y comparar lo