Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Rosalba Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática: Que utilicen las monedas para su uso en su vida diaria.
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Actividad 1: Introducción al tema (10 minutos)
- Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué son las monedas y los billetes.
- Explicar brevemente cómo se utilizan las monedas y los billetes en la vida diaria.
- Mostrar ejemplos de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen.
Actividad 2: Juego de clasificación (20 minutos)
- Entregar a cada alumno un montón de monedas y billetes.
- Pedir a los alumnos que clasifiquen las monedas por su valor y los billetes por su denominación.
- A medida que los alumnos clasifican, observar y resolver dudas.
Actividad 3: Estimación de precios (15 minutos)
- Mostrar a los alumnos una serie de objetos (juguetes, alimentos, etc.) con sus respectivos precios.
- Pedir a los alumnos que estimen cuánto creen que cuesta cada objeto utilizando las monedas y billetes que clasificaron anteriormente.
- Observar y guiar a los alumnos en sus estimaciones.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Actividad 1: Juego de compra-venta (20 minutos)
- Organizar a los alumnos en parejas y entregarles una lista de objetos y sus precios.
- Pedir a cada pareja que simule una tienda y un cliente.
- Los clientes deberán comprar uno o varios objetos utilizando las monedas y billetes que tienen.
- Los vendedores deberán calcula