Estilos de vida activos y saludables

Tania Martinez
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Estilos de vida activos y saludables


Objetivo (PDA): Participar en diferentes juegos para explorar alternativas que les permitan mantener una vida activa y saludable.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Alumnos sin lectoescritura


Enfoque: Pensamiento crítico y vida saludable


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Estilos de vida activos y saludables. Explicar la importancia de mantener una vida activa y saludable para el bienestar físico y mental.

  • Realizar una actividad de reflexión sobre los hábitos diarios de los alumnos. Preguntarles qué actividades físicas realizan a diario y cómo se sienten después.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes juegos tradicionales o deportes que fomenten la actividad física.

  • Cada grupo deberá preparar una presentación corta sobre el juego o deporte asignado, incluyendo sus beneficios para la salud.

  • Al final de la sesión, cada grupo deberá presentar su investigación al resto de la clase.


Sesión 2:



  • Repaso de los juegos y deportes presentados en la sesión anterior.

  • Organizar una feria de juegos, donde cada grupo pondrá en práctica el juego o deporte que investigaron.

  • Los alumnos podrán rotar entre los diferentes juegos y participar activamente en cada uno. Se enfatizará la importancia de la actividad física y los beneficios que aporta a la salud.

  • Promover la participación de todos los alumnos, teniendo en cuenta las necesidades específicas de aquellos que no tienen lectoescritura. Establecer señales visuales o gestuales para explicar las reglas de cada juego.


Sesión 3: