Azar y probabilidad en la Escuela Secundaria 1º
Juan Manuel Velasco
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en la Escuela Secundaria 1º
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que..."
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema de falta de interés y falta de materiales educativos.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Motivar a los alumnos con una pregunta: "¿Alguna vez has pensado en cuántas veces te ha pasado algo inesperado?"
- Generar una lluvia de ideas en grupos pequeños sobre situaciones en las que han experimentado el azar o la probabilidad.
- Compartir ideas en el grupo grande y generar una lista en el pizarrón.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar conceptos clave sobre azar y probabilidad, utilizando ejemplos cotidianos.
- Mostrar ejemplos visuales y simular algunos experimentos aleatorios, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.
- Realizar preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre las posibles combinaciones y resultados.
Cierre (10 minutos):
- Pedir a los alumnos que hagan una lista de situaciones en las que les parezca más probable o menos probable que ocurra un evento.
- Compartir las respuestas en grupo grande y discutir las diferentes perspectivas.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar sobre diferentes juegos de azar.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos de azar que investigaron.
- Promover una discusión sobre la relación entre azar y probabilidad en los juegos de azar.
Desarrollo (30 minutos):
- Prese