Azar y probabilidad en la Escuela Secundaria 1º

Juan Manuel Velasco
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en la Escuela Secundaria 1º


Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que..."


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema de falta de interés y falta de materiales educativos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Motivar a los alumnos con una pregunta: "¿Alguna vez has pensado en cuántas veces te ha pasado algo inesperado?"

  • Generar una lluvia de ideas en grupos pequeños sobre situaciones en las que han experimentado el azar o la probabilidad.

  • Compartir ideas en el grupo grande y generar una lista en el pizarrón.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar conceptos clave sobre azar y probabilidad, utilizando ejemplos cotidianos.

  • Mostrar ejemplos visuales y simular algunos experimentos aleatorios, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.

  • Realizar preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre las posibles combinaciones y resultados.


Cierre (10 minutos):



  • Pedir a los alumnos que hagan una lista de situaciones en las que les parezca más probable o menos probable que ocurra un evento.

  • Compartir las respuestas en grupo grande y discutir las diferentes perspectivas.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar sobre diferentes juegos de azar.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos de azar que investigaron.

  • Promover una discusión sobre la relación entre azar y probabilidad en los juegos de azar.


Desarrollo (30 minutos):



  • Prese