Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
mariela ramirez
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planificación de clase para alumnos de Preescolar 3°
Tema: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Objetivo: Reconocer las letras de su nombre en textos impresos y digitales.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problemática: Los alumnos muestran dificultad para identificar y trazar su nombre.
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Producciones gráficas y su importancia en la comunicación.
- Actividad de motivación: Mostrar diferentes ejemplos de producciones gráficas que contengan nombres y pedir a los alumnos que identifiquen los nombres.
- Presentación de la técnica artística a utilizar: Uso de plastilina para crear letras.
- Realizar una actividad grupal donde los alumnos creen las letras de su nombre en plastilina.
- Reflexión final sobre la importancia de reconocer las letras de su nombre.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de motivación: Juego de reconocimiento de letras a través de imágenes que inician con la misma letra del nombre de cada alumno.
- Uso de lápices y papel para que los alumnos tracen las letras de su nombre.
- Apoyo individualizado de acuerdo a las necesidades de cada alumno.
- Reflexión final sobre la importancia de practicar la escritura de su nombre.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de motivación: Juego de reconocimiento de letras usando recursos digitales (pizarra interactiva, tablet, etc.) con imágenes que inician con la misma letra del nombre de cada alumno.
- Uso de dispos