Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego.
Christian Ramos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase - Educación Física para alumnos de Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Fase 1: Inicio
- Saludo y calentamiento: Realizar ejercicios de estiramiento y movilidad articular para preparar el cuerpo para la actividad física.
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos el objetivo de la clase y su importancia en su desarrollo personal y social.
- Reflexión inicial: Plantear a los alumnos la problemática de la falta de coordinación motriz y la dificultad para relacionarse entre niñas y niños durante las actividades físicas.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Explicación teórica: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de los juegos.
- Juego en equipo: Organizar a los alumnos en grupos mixtos y proponerles un juego en el que deban tomar decisiones colectivas, tanto defensivas como ofensivas, para alcanzar el objetivo del juego.
- Reflexión y debate: Al finalizar el juego, realizar una reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad. Fomentar la participación de todos los alumnos.
Sesión 2:
- Actividad práctica de coordinación motriz: Diseñar una serie de ejercicios y juegos que promuevan la coordinación motriz de los alumnos, enfocándose en aquellos aspectos en los que presentan dificultades.
- Trabajo en parejas: Formar parejas mixtas y asignarles diferentes retos que requieran la colaboración y coordinación de ambos. Estos retos pueden incluir juegos de equilibrio, lanzamientos, entre otros.
- Reflexión y evaluación: Al finaliz