Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Yazmin Tomas
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Presentación del tema y del objetivo de la clase.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas, tanto reales como fantásticas.

  3. Explicar la importancia de distinguir entre lo real y lo ficticio en estas manifestaciones.

  4. Mostrar ejemplos de personajes que combinan elementos reales y fantásticos en su diseño o representación.

  5. Dividir a los alumnos en grupos y asignar a cada grupo una manifestación cultural o artística para investigar y analizar.


Sesión 2:



  1. Recordar lo trabajado en la sesión anterior y repasar los conceptos de realidad y fantasía.

  2. Cada grupo presentará su manifestación cultural o artística, compartiendo información y ejemplos de personajes que combinan elementos reales y fantásticos en ella.

  3. Realizar una lluvia de ideas sobre los gustos e intereses de los alumnos en relación a estas manifestaciones.

  4. Explicar el objetivo de la actividad final: crear un personaje que refleje los gustos e intereses de cada alumno, utilizando elementos de los lenguajes artísticos y combinando aspectos reales y fantásticos.


Sesión 3:



  1. Revisar los elementos de los lenguajes artísticos (colores, formas, texturas, etc.).

  2. Los alumnos trabajarán individualmente en la cre