Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alan Josue Gomez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel educativo: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema "Metodologías activas en la educación física: Aprendizaje basado en indagación".


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


Inicio:



  • Saludo y breve introducción al tema de la clase: el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.

  • Presentación del problema interdisciplinario: "¿Cómo podemos utilizar el aprendizaje basado en indagación en la educación física para promover el pensamiento crítico de los alumnos?"

  • Asignación de grupos de trabajo y entrega de una guía de trabajo con preguntas de indagación relacionadas al problema.


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de los juegos.

  • Realización de una actividad lúdica que fomente la participación activa y la toma de decisiones individuales y colectivas.

  • Aplicación de estrategias de juego en situaciones defensivas y ofensivas, promoviendo el pensamiento estratégico de los alumnos.

  • Integración de elementos creativos en las acciones de juego, fomentando la imaginación y la originalidad de los alumnos.

  • Apoyo y orientación a los grupos de trabajo en la indagación del problema interdisciplinario, proporcionando recursos y guiando la reflexión.


Cierre:



  • Puesta en común de las experiencias de juego y las decisiones tomadas por los alumnos.

  • Reflexión colectiva sobre la efectividad de las decisiones y