Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Lucely Parraguirre
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta situaciones numéricas que se le plantean y estima sus resultados.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 1º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Interpreta situaciones numéricas que se le plantean y estima sus resultados.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad de inicio: Se mostrarán diferentes imágenes de objetos en la pantalla y se les pedirá a los niños que cuenten cuántos objetos ven en cada imagen.
- Actividad de desarrollo: Se formarán grupos pequeños y se entregarán diferentes conjuntos de objetos a cada grupo. Los niños deberán contar los objetos y registrar el número en una hoja de papel.
- Actividad de cierre: Se realizará una lluvia de ideas en la que los alumnos expresarán cómo se sintieron al contar los objetos y si encontraron algún patrón o relación entre ellos.
Sesión 2:
- Actividad de inicio: Se mostrarán tarjetas con números del 1 al 10 y se les pedirá a los niños que identifiquen cada número.
- Actividad de desarrollo: Se formarán parejas y se les darán tarjetas con diferentes cantidades de objetos. Los niños deberán contar los objetos y asociarlos con el número correspondiente. Luego intercambiarán las tarjetas y deberán adivinar la cantidad de objetos que representa cada tarjeta.
- Actividad de cierre: Se realizará una ronda de preguntas para que los niños compartan cómo asociaron los objetos con los números y qué estrategias utilizaron para adivinar la cantidad de objetos en las tarjetas.
Sesión 3:
- Actividad de inicio: Se mostrará un video relacionado con situaciones numéricas en el entorno (ejemplo: c