Azar y probabilidad

Christian Garcia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 2º
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinariedad: Incorporación del problema: Ejercicios básicos


Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase anterior.

  • Presentación del problema: Ejercicios básicos relacionados con azar y probabilidad.

  • Planteamiento de preguntas generadoras del problema: ¿Qué es el azar y la probabilidad? ¿Cómo se relacionan? ¿En qué situaciones de la vida cotidiana se aplica la probabilidad?


Desarrollo (30 minutos):



  • Organización de los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.

  • Distribución de tarjetas con situaciones de la vida cotidiana relacionadas con el azar y la probabilidad.

  • Los alumnos discuten en sus grupos las situaciones presentadas y determinan la probabilidad de que ocurran.

  • Cada grupo debe registrar los resultados en una tabla de frecuencia.

  • Los alumnos presentan sus resultados al resto de la clase.


Cierre (10 minutos):



  • Discusión en plenaria sobre los resultados presentados.

  • Reflexión sobre la relación entre la probabilidad frecuencial y la teórica.

  • Asignación de tarea: Investigar y traer ejemplos adicionales de situaciones con probabilidades.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordatorio del objetivo y las tareas asignadas.

  • Revisión de los ejemplos adicionales de situaciones con probabilidades propuestos por los alumnos.


Desarrollo (30 minutos)