Azar y probabilidad

Jose de Jesus
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Título de la planeación: Explorando el azar y la probabilidad: ¿Quién tiene más suerte?


Nivel educativo: Secundaria 1º (alumnos entre 12 y 13 años)


Objetivo principal (PDA): Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar: Respeto


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque transversal: Pensamiento crítico e igualdad de género


Sesión 1:
Inicio:



  • 5 minutos: Dar la bienvenida a los alumnos y explicar el objetivo de la clase.

  • 10 minutos: Realizar una lluvia de ideas sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • 10 minutos: Mostrar imágenes de eventos aleatorios y solicitar a los alumnos que expresen qué eventos consideran más probables y cuáles menos probables. Discutir en grupo.


Desarrollo:



  • 10 minutos: Formar parejas y entregar a cada pareja una baraja de cartas. Pedirles que elijan una carta al azar y la comparen con la de su compañero/a, estableciendo relaciones de probabilidad cualitativa.

  • 10 minutos: Realizar una puesta en común para compartir las comparaciones realizadas por las parejas y generar una lista de relaciones de probabilidad cualitativa.

  • 5 minutos: Explicar brevemente el concepto de igualdad de género y su relación con el respeto.


Cierre:



  • 5 minutos: Pedir a los alumnos que reflexionen individualmente sobre cómo se sienten cuando son tratados de manera desigual. Compartir brevemente sus respuestas en grupo.

  • 5 minutos: Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar ejemplos de eventos aleatorios en la vida cotidiana.


Sesión 2:
Inicio:



  • 5 minutos: