Azar y probabilidad
Mendoza Morales Evelyn
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio
- Presentación del objetivo de la clase y su relevancia.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en la vida diaria.
- Presentación del problema principal relacionado con el rezago educativo y la inclusión: "En un grupo de alumnos de secundaria, se quiere organizar una feria escolar para recaudar fondos. Se deben planificar diferentes actividades de azar y probabilidad para entretener a los asistentes. ¿Cómo se pueden seleccionar las actividades y qué relación tienen con el rezago educativo y la inclusión?"
Fase 2: Desarrollo
- División de los alumnos en grupos pequeños.
- Cada grupo debe investigar y seleccionar al menos dos actividades de azar y probabilidad que puedan llevarse a cabo en la feria escolar.
- Los grupos deben analizar la relación de estas actividades con el rezago educativo y la inclusión, buscando formas de adaptarlas para que todos los alumnos puedan participar.
- Los grupos presentan sus propuestas al resto de la clase, explicando la relación con el tema principal y las estrategias de inclusión utilizadas.
Fase 3: Cierre
- Reflexión grupal sobre las presentaciones y las propuestas de inclusión.
- El docente resume los conceptos principales trabajados durante la clase y refuerza el objetivo de comparar cualitativamente eventos y utilizar relaciones de probabilidad.
- Asig