La exploración e investigación del mundo para el desarrollo del pensamiento a través de la curiosidad, los sentidos y la creatividad.
Sherli May
Ubicación curricular
Contenido La exploración e investigación del mundo para el desarrollo del pensamiento a través de la curiosidad, los sentidos y la creatividad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Descubre las características de los materiales y las manifestaciones de la naturaleza, para discriminar, comparar, establecer relaciones entre sus propiedades e imaginar cómo incorporarlos en futuros juegos o actividades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: La exploración e investigación del mundo para el desarrollo del pensamiento a través de la curiosidad, los sentidos y la creatividad.
Objetivo (PDA): Descubre las características de los materiales y las manifestaciones de la naturaleza, para discriminar, comparar, establecer relaciones entre sus propiedades e imaginar cómo incorporarlos en futuros juegos o actividades.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los alumnos adquieren conocimientos sobre prendas de vestir y la manera correcta de vestirse, cómo deben cambiarse. Poniéndolo a la práctica.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Activación del conocimiento previo: Realizar preguntas a los alumnos sobre las prendas de vestir que utilizan y cómo se cambian de ropa.
- Presentación del problema: Explicar a los alumnos que aprenderemos sobre las prendas de vestir y cómo utilizarlas correctamente.
- Exploración e indagación: Proporcionar diferentes prendas de vestir para que los alumnos las toquen, observen y exploren sus características. Fomentar la curiosidad y la exploración a través de los sentidos.
- Registro de observaciones: Pedir a los alumnos que dibujen o escriban las características de las prendas de vestir que han explorado.
- Reflexión y cierre: Discutir en grupo las observaciones realizadas y cómo podrían utilizar las prendas de vestir en futuros juegos o actividades.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior: Recordar la exploración e indagación realizada sobre las prendas de vestir.
- Investigación: Presentar diferentes materiales que pueden utilizarse para confeccionar prendas de vestir, como tela, papel, cartón, etc. I