Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Roxana Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Tema: Los números y el conteo.


Nivel: Preescolar 2º.


Objetivo (PDA): Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los niños el tema de los números y el conteo, explicando su importancia en la vida cotidiana y cómo nos ayuda a resolver problemas.

  • Actividad de conteo: Realizar una actividad lúdica donde los niños tengan que contar objetos en el aula, como juguetes, libros o lápices, y decir en voz alta los números que van contando.

  • Reflexión: Promover una reflexión sobre la importancia del conteo y cómo nos ayuda a organizar y resolver problemas.


Sesión 2:



  • Actividad de conteo en el entorno: Salir del aula y realizar una actividad de conteo en el patio o en el parque cercano, donde los niños tengan que contar elementos como árboles, flores o bancos.

  • Juego de roles: Organizar un juego de roles donde los niños representen diferentes situaciones en las que tienen que utilizar el conteo, como ir de compras o repartir objetos en una fiesta.

  • Reflexión: Reflexionar sobre las situaciones en las que utilizaron el conteo y cómo les ayudó a resolver problemas.


Sesión 3:



  • Actividad de conteo en diferentes contextos socioculturales: Presentar a los niños diferentes imágenes de situaciones cotidianas en distintos contextos socioculturales, como un mercado en un pueblo o una ciudad, donde los niños identifiquen elementos para contar.

  • Juego de mesa: Jugar