Interacción motriz
Cecilia SR
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 3º
Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Falta de desarrollo motriz de los alumnos
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del proyecto comunitario y la importancia de la interacción motriz.
- Actividad de calentamiento y estiramientos.
Desarrollo:
- Realización de juegos cooperativos que promuevan la interacción motriz entre los alumnos.
- Reflexión y discusión sobre las diferentes formas de interacción motriz y su importancia.
Cierre:
- Retroalimentación grupal sobre lo aprendido en la sesión.
- Tarea: Investigar sobre la importancia de la interacción motriz en la vida diaria.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de la tarea asignada.
- Actividad de calentamiento y estiramientos.
Desarrollo:
- Juego de iniciación deportiva que requiera de interacción motriz entre los alumnos.
- Análisis de las relaciones asertivas y el juego limpio durante la actividad.
Cierre:
- Reflexión individual sobre la importancia de fomentar relaciones asertivas y el juego limpio en el deporte educativo.
- Tarea: Diseñar un juego que promueva la interacción motriz y el juego limpio.
Sesión 3:
Inicio:
- Revisión de la tarea asignada.
- Actividad de calentamien