Pensamiento lúdico, estratégico y creativo para trabajar en comunidad.
JOSÉ CARMEN FERNANDO GONZALEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo para trabajar en comunidad.
Grado: 6º de primaria
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Introducir a los alumnos en el pensamiento estratégico y divergente, a través del juego.
Actividades:
- Presentación del tema: Violencia en el aula.
- Conversación en grupo sobre situaciones de violencia que hayan presenciado o experimentado.
- Explicación del concepto de pensamiento estratégico y divergente.
- Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y representarán situaciones de violencia en el aula. Después, deberán buscar soluciones estratégicas y creativas para resolver dichas situaciones.
- Reflexión en grupo sobre las soluciones planteadas y su relación con el contexto.
Sesión 2:
Objetivo: Promover el trabajo en equipo y la empatía mediante la creación de un juego.
Actividades:
- Recordatorio del tema y las soluciones planteadas en la sesión anterior.
- Formación de equipos de trabajo.
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio.
- Los equipos deberán diseñar un juego que promueva la resolución pacífica de conflictos en el aula.
- Puesta en común de los juegos y elección del mejor diseño, considerando criterios como la inclusión y la interculturalidad crítica.
Sesión 3:
Objetivo: Implementar el juego creado por los alumnos y reflexionar sobre la experiencia.
Actividades:
- Preparación del aula para jugar al juego diseñado por los alumnos.
- Realización del juego en grupos mixtos, promoviendo la participación de todos los alumnos.
- Al finali