Descubriendo los juegos de mesa
Lorena Guadalupe Delgado
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Título de la secuencia didáctica: Descubriendo los juegos de mesa
Objetivo general: Integrar las capacidades y habilidades de los alumnos en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Objetivos específicos:
- Reconocer la importancia de los juegos de mesa como herramientas para el desarrollo cognitivo, expresivo, motriz, creativo y de relación.
- Conocer y experimentar diferentes juegos de mesa, valorando sus reglas y características.
- Promover la inclusión y la interculturalidad crítica mediante la participación equitativa de todos los alumnos.
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción a los juegos de mesa
Objetivos de la sesión:
- Conocer qué son los juegos de mesa y su importancia.
- Identificar diferentes tipos de juegos de mesa.
- Comprender las reglas básicas de un juego de mesa.
Actividades:
- Iniciar la clase con una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan sus experiencias y conocimientos sobre juegos de mesa.
- Presentar una breve introducción teórica sobre los juegos de mesa, explicando su definición y su importancia para el desarrollo cognitivo, expresivo, motriz, creativo y de relación.
- Mostrar ejemplos de diferentes juegos de mesa y explicar las reglas básicas de uno de ellos.
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños para que jueguen un juego de mesa seleccionado previamente. Durante el juego, el docente se asegurará de que todos los alumnos comprendan y apliquen las reglas correctamente.
- Al finalizar la sesión, realizar una reflexión grupal sobre la experiencia de jugar a un juego de mesa, destacando lo aprendido y las emociones vividas.
Sesión 2 (45 minutos)