Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos

Brenda Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora y construye desarrollos planos de diferentes figuras tridimensionales, cilindros, pirámides y conos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos


Objetivo (PDA): Explorar y construir desarrollos planos de diferentes figuras tridimensionales, como cilindros, pirámides y conos.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinariedad: Atender al problema "Repaso del tema" incorporando elementos de otras disciplinas durante el desarrollo de la clase.


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


Inicio:



  • Presentación del problema: Repaso del tema. Se les planteará a los alumnos un problema relacionado con la construcción y propiedades de figuras planas y cuerpos, como por ejemplo: "Diseña un empaque en forma de cilindro para una botella de agua que tenga una capacidad de 500 ml y que sea fácil de transportar".

  • Se les pedirá a los alumnos que reflexionen sobre el problema y comenten en parejas o en grupos pequeños posibles soluciones.


Desarrollo:



  • El profesor realizará una breve exposición sobre los conceptos fundamentales relacionados con las figuras planas y cuerpos, como definiciones y propiedades básicas.

  • Se les proporcionará a los alumnos materiales como cartulinas, reglas, tijeras, pegamento, etc., para que construyan desarrollos planos de diferentes figuras tridimensionales, como cilindros, pirámides y conos.

  • Los alumnos trabajarán en grupos pequeños para aplicar los conceptos aprendidos y construir los desarrollos planos de las figuras mencionadas.

  • Durante el desarrollo de la actividad, los alumnos podrán hacer uso de elementos de otras disciplinas, como la física (cálculo de volúmenes), el arte (diseño y decoración de los desarrollos) o la tecnología (uso de programas de diseño asistido por c