Introducción a las nociones de probabilidad

Maricela Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción a las nociones de probabilidad


Objetivo: Los alumnos identificarán situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos el problema central: "Los alumnos tienen dificultades para interpretar datos de probabilidad y ponerlos en práctica".

    • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por probabilidad y ejemplos de situaciones en las que interviene el azar.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.

    • Entregar a cada grupo una serie de situaciones cotidianas en las que interviene o no el azar (por ejemplo, lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, sacar un número de una urna, etc.).

    • Los grupos deben discutir y clasificar las situaciones en dos categorías: "interviene el azar" y "no interviene el azar". Deben justificar su clasificación.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Cada grupo compartirá sus clasificaciones y justificaciones con el resto de la clase.

    • Como tarea para la siguiente sesión, los alumnos deberán investigar qué es una experiencia aleatoria y ejemplos de ellas.




Sesión 2:
Tema: Registros de resultados de experiencias aleatorias


Objetivo: Los alumnos registrarán los resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresarán la frecuencia absoluta y la relativa.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Realizar una breve revisión de lo aprendido en la sesión anterior, preguntando a los alumnos qué es una experiencia aleatoria y ejemplos de ellas.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Entregar a cada grupo una tabla de frecuencias en blanco.

    • Realizar una experiencia aleatori