Azar y probabilidad
CLAUDIA MORALES
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática interdisciplinaria: Falta de integración de todos los alumnos en el grupo.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Motivación: Realizar una actividad lúdica que llame la atención de los estudiantes sobre eventos aleatorios, como lanzar una moneda.
- Planteamiento de la problemática: La falta de integración de todos los alumnos en el grupo y cómo podemos abordar este problema a través de la probabilidad.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Introducción al concepto de azar y probabilidad.
- Explicación del espacio muestral y ejemplos relacionados con eventos cotidianos.
- Actividad en grupos pequeños: Los alumnos deben identificar diferentes eventos que involucren el azar, determinar su espacio muestral y experimentar con ellos. Por ejemplo, lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.
- Plenaria: Los grupos comparten sus resultados y se realiza una discusión para reforzar los conceptos aprendidos.
Sesión 2:
- Continuación de la actividad en grupos pequeños: Los alumnos deben crear nuevos eventos aleatorios y determinar su espacio muestral.
- Actividad de resolución de problemas: Los alumnos deben resolver problemas relacionados con eventos aleatorios, utilizando los conceptos aprendidos.
- Plenaria: Se revisan los problemas resueltos por los alumnos y se aclaran dudas.
Fase 3: Cierre
Sesión 3:
- Actividad de cierre: Los alumnos deben elaborar una lista de eventos aleatorios que ocurren en su vida