Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

ericka romero
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo: Comparar colecciones de pocos elementos y representarlas con dibujos o símbolos personales.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema integrador: ¿Cómo podemos ayudar a que los alumnos de segundo de preescolar conozcan e identifiquen el valor de las monedas de 1, 2, 5 y 10 pesos?


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentación de las monedas de 1, 2, 5 y 10 pesos. Discusión en grupo sobre su valor y uso en la vida cotidiana.

  • Actividad: Juego de clasificación de monedas. Los alumnos deberán agrupar las monedas según su valor.


Sesión 2:



  • Actividad: Taller de creación de dibujos o símbolos personales para representar cada valor de moneda.

  • Práctica: Los alumnos deberán representar diferentes cantidades de dinero utilizando sus dibujos o símbolos personales.


Sesión 3:



  • Actividad: Juego de tienda. Los alumnos deberán utilizar sus dibujos o símbolos personales para comprar y vender productos utilizando diferentes cantidades de dinero.

  • Reflexión: Discusión en grupo sobre cómo utilizaron los dibujos o símbolos personales para representar las cantidades de dinero.


Sesión 4:



  • Actividad: Cuenta cuentos. Lectura de un cuento relacionado con el valor de las monedas.

  • Reflexión: Comentar en grupo sobre la importancia de conocer el valor de las monedas en la vida diaria.


Sesión 5:



  • Actividad: Taller de creación de un juego de memoria. Los alumnos deberán dibujar o pegar imágenes de las monedas en tarjetas y jugar en parejas para encontrar las coincidencias.

  • Reflexión: Discusión en grupo so