Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ALEJANDRO FRIAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Apatía y falta de interés al participar y realizar las actividades.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: Se evaluará la participación activa y colaborativa de los alumnos en las actividades propuestas, así como su capacidad para emplear el pensamiento estratégico en la resolución de problemas.



  2. Autoevaluación: Los alumnos realizarán una reflexión escrita sobre su propia participación y la forma en que emplearon el pensamiento estratégico durante las actividades.




Sesión 1:


Inicio (10 minutos)



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Reflexión sobre la importancia de la educación física y cómo puede contribuir al desarrollo personal y social.

  • Planteamiento del problema de apatía y falta de interés al participar y realizar las actividades.


Desarrollo (30 minutos)



  • Presentación del juego "Rompecabezas colaborativo": Los alumnos formarán equipos de 4-5 personas y se les entregará un rompecabezas para armar en conjunto. Deberán emplear el pensamiento estratégico y colaboración para lograrlo en el menor tiempo posible.

  • Reflexión y discusión en equipo sobre la importancia de trabajar juntos y cómo el pensamiento estratégico y la creatividad pueden ayudar en la resolución de problemas.


Cierre (10 minutos)



  • Puesta en común de las reflexiones en equipo.

  • Reflexión final sobre el impacto del pen