Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

Diana Ortega
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo específico: Los alumnos propondrán soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Calentamiento (10 minutos)



    • Iniciar la clase con una dinámica de movimiento para activar el cuerpo y la mente de los alumnos.

    • Proponer juegos de movimiento y ejercicios que fomenten la cooperación y la comunicación entre los estudiantes.



  2. Presentación del tema (10 minutos)



    • Introducir el tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo.

    • Explicar a los estudiantes qué significa pensar de forma lúdica, divergente y creativa, y cómo esto puede ayudarles a resolver problemas y enfrentar retos.



  3. Actividad principal (20 minutos)



    • Plantear un desafío o un problema relacionado con algún juego o actividad en el aula, por ejemplo, resolver un rompecabezas en equipo.

    • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y asignarles el desafío.

    • Animar a los alumnos a que trabajen juntos, propongan diferentes soluciones y utilicen su pensamiento lúdico, divergente y creativo para resolver el problema.

    • Fomentar la participación, el respeto y la colaboración entre los miembros del grupo.



  4. Reflexión y cierre (5 minutos)



    • Preguntar a los estudiantes qué estrategias utilizaron para resolver el desafío y cómo se sintieron al trabajar en equipo.

    • Animar a los alumnos a compartir sus experiencias y reflexionar sobre la importancia de pensar de forma lúdica, divergente y creativa en la resolución de problemas.




Instrumentos de evaluación formativa: