Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando la realidad aumentada como herramienta de innovación.

Ana Laura
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando la realidad aumentada como herramienta de innovación.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Implementar, dar seguimiento y evaluar las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Contexto interdisciplinario: Tecnología y Matemáticas.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Sesión 1:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Presentación del tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando la realidad aumentada como herramienta de innovación.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento estratégico y creativo.

  • Establecer la importancia de la resolución de problemas en la vida cotidiana y profesional.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Explicar el concepto de realidad aumentada y su aplicación en diferentes áreas.

  • Mostrar ejemplos de uso de la realidad aumentada en la educación y en la resolución de problemas.

  • Dividir a los estudiantes en grupos de 4 o 5 personas.

  • Asignar a cada grupo un problema relacionado con la realidad aumentada que deban resolver utilizando el pensamiento estratégico y creativo.

  • Los grupos deberán investigar sobre el problema asignado y proponer una solución utilizando la realidad aumentada.


Fase de cierre (10 minutos):



  • Cada grupo deberá presentar su propuesta de solución y explicar cómo utilizarían la realidad aumentada.

  • Comentar las diferentes propuestas y discutir sobre sus ventajas y desventajas.

  • Reflexionar sobre la i