Azar y probabilidad
Christian Garcia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
PDA: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problemática: Ejercicios de aplicación
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases:
- Inicio
- Desarrollo
- Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana en las que intervenga la probabilidad.
- Definir conceptos básicos: probabilidad, evento, evento seguro, evento imposible.
Desarrollo:
- Presentar el primer ejercicio de aplicación relacionado con la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
- Dividir a los alumnos en grupos de 3 o 4 personas.
- Cada grupo deberá analizar el problema, identificar los eventos involucrados y calcular la probabilidad de ocurrencia de cada uno de ellos.
- Los grupos deberán presentar sus soluciones y argumentar su razonamiento.
Cierre:
- Reflexionar sobre los resultados obtenidos en los diferentes grupos.
- Resumir los conceptos trabajados durante la sesión.
- Asignar ejercicios adicionales para resolver en casa.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior.
- Presentar el segundo ejercicio de aplicación relacionado con la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
Desarrollo:
- Los grupos deberán resolver el nuevo problema planteado, aplicando la regla del producto.
- Cada grupo deberá presentar su solución y argumentar su razonamiento.
- Se fomentará el debate entre los diferentes grupos, con el objetivo de analizar diferentes enfoques de resolución.
Cierre:
- Reflexionar sob