Comunicación y representación técnica
adrian escamilla
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Comunicación y representación técnica
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Elaborar representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar a atender: Los alumnos no saben elaborar herramientas lúdicas para aprender activamente que fomenten creatividad, colaboración y pensamiento práctico.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de evaluación de herramientas lúdicas elaboradas por los alumnos, considerando criterios como creatividad, colaboración y pensamiento práctico.
- Observación participante del desempeño de los alumnos durante la actividad de elaboración de herramientas lúdicas.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema de la clase: Comunicación y representación técnica.
- Planteamiento del problema interdisciplinar a atender.
- Actividad de motivación: Proyección de imágenes de herramientas lúdicas tecnológicas (como juegos de construcción, puzles, etc.) y preguntas para reflexionar sobre la importancia de estas herramientas en el aprendizaje activo.
- Establecimiento de objetivos de aprendizaje y explicación del PDA.
Desarrollo:
- Introducción teórica sobre comunicación y representación técnica, incluyendo conceptos clave y ejemplos.
- Presentación de diferentes herramientas lúdicas tecnológicas y explicación de su función y beneficios.
- Actividad práctica: Los alumnos trabajarán en grupos