Azar y probabilidad - Aprendizaje por indagación

MARIELA E GARCIA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad - Aprendizaje por indagación


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Cuidemos nuestro planeta para vivir mejor


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de comprensión: Los estudiantes responderán preguntas relacionadas con el contenido abordado durante la sesión.

  2. Actividad práctica: Los estudiantes resolverán problemas de probabilidad utilizando situaciones de la vida real y explicarán su proceso de resolución.


Planeación de la clase:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y breve introducción al tema del día: Azar y probabilidad.

  • Actividad motivadora: Presentar a los estudiantes una situación problemática relacionada con el cuidado del medio ambiente y el azar. Por ejemplo, "Si hay 10 personas y cada una tiene una bolsa con diferentes tipos de basura, ¿cuál es la probabilidad de que alguien saque una bolsa con plástico?".


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación de conceptos básicos sobre azar y probabilidad.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el concepto de probabilidad.

  • Explicación de los procedimientos de conteo: regla del producto y regla de la suma.

  • Ejemplos prácticos de aplicación de los procedimientos de conteo: lanzamiento de monedas, dados, cálculo de probabilidades en una baraja de cartas, entre otros.

  • Actividad en gru