Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Dulce María Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Objetivo: El alumno utilizará los números con distintos propósitos y en diversas situaciones, aplicando los saberes numéricos en su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: La enseñanza abstracta de números sin conexión a la vida diaria dificulta que los niños utilicen estos saberes en situaciones reales de su entorno.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (10 minutos):
- Saludo y motivación.
- Presentación del problema a resolver: ¿Cómo podemos utilizar los números en nuestra vida diaria?
Exploración (15 minutos):
- Realización de una actividad de observación y recopilación de números en el entorno cercano (ejemplo: contar los árboles en el patio, los pasos en el camino, etc.).
- Registro de los números encontrados.
Indagación (15 minutos):
- Conversación en grupo sobre los números encontrados y su utilidad en situaciones cotidianas.
- Preguntas disparadoras: ¿Para qué podemos usar los números? ¿En qué situaciones de nuestra vida diaria utilizamos números?
Reflexión (5 minutos):
- Cierre de la sesión.
- Reflexión individual sobre la importancia de los números en la vida diaria.
Sesión 2 (45 minutos):
Recapitulación (10 minutos):
- Breve repaso de la sesión anterior.
- Recordatorio de los números encontrados en el entorno cercano.
Investigación (20 minutos):
- Realización de una actividad práctica utilizando números en situaciones reales (ejemplo: contar y clasificar objetos en la clase, sumar y restar objetos en una actividad de