Reconociendo y nombrando emociones
Rayza Miros
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1: Reconociendo y nombrando emociones (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos percibirán cambios corporales y, con ayuda, identificarán y nombrarán emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y recapitulación de la sesión anterior.
- Presentación de una caja de emociones con tarjetas que representen diferentes emociones.
- Explicación del objetivo de la sesión.
Desarrollo (30 minutos)
- Juego de mímica de emociones: Se formarán parejas y uno de ellos deberá representar una emoción sin decir una palabra, mientras el otro adivina la emoción que está representando.
- Charla sobre las emociones representadas, qué situaciones podrían generarlas y qué cambios corporales se experimentan al sentir esas emociones.
- Uso de la caja de emociones: Cada alumno tomará una tarjeta de la caja y deberá representar la emoción que le tocó. Los demás compañeros deberán adivinar la emoción.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión en grupo sobre las emociones trabajadas y los cambios corporales asociados a cada una.
- Tarea: Los alumnos deberán dibujar o recortar imágenes de situaciones que les generen emociones y pegarlas en su cuaderno. Deberán escribir el nombre de la emoción que sienten en cada situación.
Sesión 2: Reconociendo las situaciones que provocan emociones (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos reconocerán las situaciones que provocan diferentes emociones y relacionarán estas emociones con su propio contexto.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Retroalimentación de la tarea de la sesión anterior.
- Planteamiento del objetivo de la sesión.
Desarrollo (30 minutos)
- Dinámica de jueg