Azar y probabilidad

abigail gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase - Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interculturalidad crítica


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Sesión 1: Introducción al tema (10 mins)



    • Presentación del tema Azar y probabilidad.

    • Realización de una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos sobre el azar y la probabilidad.

    • Motivación: Presentación de un juego de azar simple para despertar el interés de los alumnos.



  • Sesión 2: Exploración del azar y probabilidad (40 mins)



    • Presentación de diferentes situaciones de la vida cotidiana que involucran el azar y la probabilidad (ejemplos: lanzamiento de una moneda, lanzamiento de un dado, selección de una carta).

    • Trabajo en grupos pequeños para analizar y discutir las situaciones, identificando los posibles resultados y calculando la probabilidad de ocurrencia de cada uno.

    • Puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo.




Fase 2: Desarrollo



  • Sesión 3: Resultados equiprobables y no equiprobables (30 mins)



    • Presentación de la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

    • Ejemplos de juegos de azar con resultados equiprobables y no equiprobables.

    • Realización de ejercicios prácticos en parejas para identificar si un juego de azar es justo o no, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.



  • Sesión 4: Condiciones para un juego de azar justo (40 mins)



    • Análisis de los resultados obtenidos durante la sesión a