Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Jaqueline García
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Los alumnos comprenderán la importancia de los objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y de la comunidad.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Presentar a los alumnos el problema: "Los alumnos están poco interesados en el uso de la tecnología y desconocen los beneficios que esta nos otorga".
- Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos utilizan en su vida diaria.
- Plantear preguntas guía para motivar el pensamiento crítico, como: "¿Cómo te ayudan estos objetos y artefactos en tu vida? ¿Qué beneficios te brindan?"
Desarrollo (25 minutos):
- Mostrar a los alumnos una presentación de imágenes de distintos objetos y artefactos tecnológicos, como teléfonos móviles, aspiradoras, vehículos, etc.
- Pedir a los alumnos que identifiquen cada objeto y comenten cómo creen que mejora o facilita la vida familiar y de la comunidad.
- Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre las respuestas de los alumnos y los beneficios identificados.
- Plantear el objetivo de la siguiente sesión: indagar acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocer su beneficio.
Sesión 2: Indagación y reconocimiento de beneficios
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Los alumnos indagarán acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocerán su benefi