Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Dificultad en la toma de decisiones en el juego de ajedrez
Carmelo Texta
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Dificultad en la toma de decisiones en el juego de ajedrez
Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Se iniciará la clase explicando a los alumnos la importancia de la toma de decisiones estratégicas en el juego de ajedrez y cómo esto se puede aplicar también en situaciones cotidianas.
- Actividad introductoria: Se realizará una actividad lúdica para despertar el interés de los alumnos, como un juego de mesa estratégico.
- Discusión y reflexión: Se abrirá un espacio para que los alumnos compartan sus experiencias en la toma de decisiones en el juego de ajedrez y se les plantearán preguntas para que reflexionen sobre la importancia de tomar decisiones asertivas.
- Asignación del problema: Se presentará el problema "Dificultad en la toma de decisiones en el juego de ajedrez" y se discutirá en grupo las diferentes dificultades que pueden surgir.
- Tarea: Los alumnos deberán investigar y buscar estrategias para mejorar la toma de decisiones en el ajedrez.
Sesión 2:
- Revisión de la tarea: Se dedicará tiempo para que los alumnos compartan las estrategias que encontraron para mejorar la toma de decisiones en el ajedrez.
- Actividad práctica: Se realizará una sesión de juego de ajedrez para que los alumnos pongan en práctica las estrategias aprendidas y puedan tomar decisiones asertivas.
- Análisis y reflexión: Al finalizar el juego, se abrirá un espacio de