Capacidades y habilidades motrices utilizando la metodología de Aprendizaje Servicio
Odett
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices utilizando la metodología de Aprendizaje Servicio
Tema: Conocer y practicar el juego de las canicas de feria
Objetivo PDA: Aplicar las capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la disponibilidad corporal de los alumnos.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1: Introducción al juego de las canicas (45 minutos)
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Lectura de un cuento relacionado con el juego de las canicas.
- Discusión en grupo sobre la importancia de las habilidades motrices en los juegos tradicionales.
- Actividad práctica: los alumnos practicarán lanzamientos de canicas en un circuito de obstáculos.
Sesión 2: Aprendizaje del juego de las canicas (45 minutos)
- Repaso de la sesión anterior y recordatorio del objetivo de la clase.
- Explicación detallada de las reglas y técnicas del juego de las canicas.
- Práctica del juego en grupos pequeños, fomentando la cooperación y la inclusión de todos los alumnos.
- Reflexión en grupo sobre las habilidades motrices utilizadas durante el juego.
Sesión 3: Investigación sobre juegos tradicionales (45 minutos)
- Recuerdo del objetivo de la clase anterior.
- Lectura de textos y visualización de videos sobre otros juegos tradicionales.
- Actividad de escritura: los alumnos escribirán una breve descripción de un juego tradicional que les llame la atención y lo compartirán con el resto de la clase.
- Debate en grupo sobre las similitudes y diferencias entre los juegos tradicionales.
Sesión 4: Creación de un nuevo juego (45 minutos)
- Recapitulación de las sesiones anteriores y reaf