Capacidades y habilidades motrices utilizando la metodología de Aprendizaje Servicio

Odett
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices utilizando la metodología de Aprendizaje Servicio


Tema: Conocer y practicar el juego de las canicas de feria


Objetivo PDA: Aplicar las capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la disponibilidad corporal de los alumnos.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1: Introducción al juego de las canicas (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Lectura de un cuento relacionado con el juego de las canicas.

  • Discusión en grupo sobre la importancia de las habilidades motrices en los juegos tradicionales.

  • Actividad práctica: los alumnos practicarán lanzamientos de canicas en un circuito de obstáculos.


Sesión 2: Aprendizaje del juego de las canicas (45 minutos)



  • Repaso de la sesión anterior y recordatorio del objetivo de la clase.

  • Explicación detallada de las reglas y técnicas del juego de las canicas.

  • Práctica del juego en grupos pequeños, fomentando la cooperación y la inclusión de todos los alumnos.

  • Reflexión en grupo sobre las habilidades motrices utilizadas durante el juego.


Sesión 3: Investigación sobre juegos tradicionales (45 minutos)



  • Recuerdo del objetivo de la clase anterior.

  • Lectura de textos y visualización de videos sobre otros juegos tradicionales.

  • Actividad de escritura: los alumnos escribirán una breve descripción de un juego tradicional que les llame la atención y lo compartirán con el resto de la clase.

  • Debate en grupo sobre las similitudes y diferencias entre los juegos tradicionales.


Sesión 4: Creación de un nuevo juego (45 minutos)



  • Recapitulación de las sesiones anteriores y reaf