Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Segura Sifuentes Sandra
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 1º:


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo (PDA): Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de juguetes y artefactos tecnológicos en el aula (45 minutos)



  • Presentación del tema a través de una breve conversación sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los niños utilizan en su vida diaria.

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los diferentes juguetes y artefactos tecnológicos que conocen.

  • Observación y exploración de los juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en el aula.

  • Los niños toman turnos para elegir un objeto y describir cómo se usa y para qué sirve.

  • Realizar una lista en el pizarrón con los diferentes objetos mencionados.


Sesión 2: Investigación y experimentación con juguetes y artefactos tecnológicos (45 minutos)



  • Presentación de diferentes juguetes y artefactos tecnológicos por parte del docente.

  • Los niños eligen un objeto para investigar y experimentar.

  • Se forman pequeños grupos de trabajo y se les proporciona los objetos seleccionados.

  • Los niños exploran y experimentan con los objetos, observando cómo se usan y qué función cumplen.

  • Cada grupo comparte sus descubrimientos con el resto de la clase.


Sesión 3: Relación entre juguetes y artefactos tecnológicos con la vida familiar y de la comunidad (45 minutos)



  • Conversación sobre cómo los ju