Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Laura Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo: Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Problema: Los alumnos no conocen los medios de comunicación.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción (5 minutos): Saludo inicial y presentación del tema a través de preguntas como: "¿Alguna vez han usado un juguete o artefacto tecnológico?", "¿Qué juguetes les gustan más?", etc.



  • Actividad inicial (10 minutos): Mostrar a los alumnos diferentes juguetes y artefactos tecnológicos y pedirles que los identifiquen y digan para qué creen que sirven.



  • Problematización (15 minutos): Presentar el problema principal: "Los alumnos no conocen los medios de comunicación". Realizar preguntas como: "¿Qué saben sobre los medios de comunicación?", "¿Han utilizado algún medio de comunicación?", etc.



  • Trabajo en equipo (15 minutos): Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con imágenes de medios de comunicación. Pedirles que investiguen sobre esos medios y planteen posibles funciones y ventajas.



  • Puesta en común (10 minutos): Cada grupo presenta sus ideas sobre los medios de comunicación y se genera una discusión en clase.




Sesión 2:



  • Recapitulación (5 minutos): Recordar lo aprendido en la sesión anterior y las ideas planteadas sobre los medios de comunicación.



  • Actividad práctica (20 minutos): Proporcionar a los alumnos diferentes juguetes y artefactos tecnológicos relacionados con los medios de comunicación (teléfono de juguete, radi