Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

MARIA FERNANDA CHAVEZ
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Imagina y propone con sus pares, nuevas formas de usar los objetos y artefactos tecnológicos para aprovecharlos de manera sustentable: usar una cuchara para comer, medir ingredientes o remover tierra para sembrar.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Objetivo: Imagina y propone con sus pares nuevas formas de usar los objetos y artefactos tecnológicos para aprovecharlos de manera sustentable.


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Actividad 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Iniciar la clase haciendo preguntas a los alumnos sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen en su vida diaria.

  • Mostrar diferentes ejemplos de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad, como una cuchara, una balanza de cocina, una pala, etc.

  • Explicar que en esta clase aprenderán a usar estos objetos de manera sustentable y creativa.


Actividad 2: Indagación y exploración (25 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Proporcionar a cada grupo diferentes objetos y artefactos tecnológicos para que los exploren y observen.

  • Pedir a los alumnos que piensen en diferentes formas de usar esos objetos y artefactos en su vida diaria de manera sustentable.

  • Anotar las ideas de los alumnos en un papel o pizarra.


Actividad 3: Puesta en común (10 minutos)



  • Invitar a cada grupo a compartir sus ideas con el resto de la clase.

  • Fomentar la participación de todos los alumnos y promover el respeto hacia las ideas de los demás.

  • Reflexionar en conjunto sobre las ventajas y beneficios de utilizar los objetos y artefactos tecnológicos de manera creativa y sustentable.


Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Actividad 1: Presentación del problema y desafío (10 minutos)



  • Plantear el problema a los alumnos: "¿Cómo podemos crear un nuevo artefacto utilizando la tecnología que mejore y facilite la vida familiar y de la comunidad de manera sustentable?".


Actividad 2: Generación de ideas (25 minuto