Explorando los espacios y movimientos
Viridiana Martinez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Coordina movimientos con control y equilibrio al resolver situaciones cotidianas, participar en juegos tradicionales y representaciones individuales o colectivas en igualdad de oportunidades y sin distinción de género
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1: Explorando los espacios y movimientos
Objetivo:
- Desarrollar habilidades motoras en los alumnos, promoviendo el control y equilibrio en situaciones cotidianas y juegos tradicionales.
- Fomentar la igualdad de oportunidades y la participación sin distinción de género.
- Atender el problema de falta de atención o dificultad para seguir instrucciones durante las actividades físicas.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Introducción (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza y respeto.
- Presentación del objetivo de la clase y de la importancia de las habilidades motrices para el desarrollo físico y emocional.
Desarrollo (30 minutos):
- Calentamiento (5 minutos):
- Iniciar con una rutina de estiramientos y movimientos suaves para preparar el cuerpo.
- Realizar ejercicios de respiración y relajación para ayudar a los alumnos a concentrarse.
- Exploración de los espacios (10 minutos):
- Dividir el salón de clases en diferentes áreas (por ejemplo, área de saltos, área de gateo, área de equilibrio).
- Explicar a los alumnos las diferentes actividades que podrán realizar en cada área y cómo deben hacerlo.
- Permitir que los alumnos exploren libremente cada área, ofreciendo apoyo y guía cuando sea necesario.
- Fomentar la participación de todos los alumnos, sin distinción de género.
- Juegos tradicionales (15 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes juegos tradicionales que incorporen movimientos y habilidades motrices (por ejemplo, "La soga" o "El pañuelo").
- Explicar las reglas de cada juego y cómo se debe jugar.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y permitir que jueguen, asegurándose de que todos tengan opor