Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
daniel avila
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 3º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo:
Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Manejar la estrategia y el juego táctico.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre la importancia de la estrategia y el juego táctico en actividades deportivas y de vida cotidiana.
- Explicar brevemente el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Motivar a los alumnos resaltando la importancia de desarrollar estas habilidades para la resolución de problemas.
Fase 2: Desarrollo
- Sesión 1:
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Asignar un deporte o juego (Ej: fútbol, baloncesto, voleibol) a cada grupo.
- Cada grupo deberá investigar sobre las estrategias y tácticas utilizadas en dicho deporte y crear una presentación para compartirla con el resto de la clase.
- El profesor guiará y orientará a los grupos durante la investigación y elaboración de la presentación.
- Sesión 2:
- Cada grupo presentará su investigación frente a la clase.
- Después de cada presentación, se abrirá un espacio para preguntas y comentarios.
- El profesor fomentará la participación y el análisis crítico de las estrategias presentadas.
- Sesión 3:
- Los alumnos formarán equipos mixtos (integrantes de diferentes grupos) para aplicar las estrategias y tácticas aprendidas en un partido o juego.
- El profesor supervisará y guiará el desarrollo del ju