Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Edith Cmtz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Representar cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpretar los registros de sus pares.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los alumnos no se saben las letras y la secuencia numérica correcta.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la temática: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo nos pueden ayudar a resolver situaciones en nuestro entorno."
- Apertura de una conversación para conocer los saberes previos de los alumnos sobre los números.
Desarrollo (25 minutos):
- Realización de una actividad de exploración: Entrega a cada alumno una bolsa de dulces y pide que los cuenten y los dibujen en una hoja.
- Observación y registro de las diferentes formas de representar las cantidades por parte de los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de los dibujos y cantidades representadas por los alumnos.
- Reflexión sobre la importancia de los números en nuestra vida cotidiana y cómo nos pueden ayudar a resolver situaciones.
Sesión 2 (45 minutos):
Inicio (10 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior y recordatorio del objetivo de la clase.
- Presentación de una historia o cuento relacionado con los números y su uso en diferentes contextos socioculturales.
Desarrollo (25 minutos):
- Actividad de juego: Entrega de tarjetas con diferentes cantidades de objetos dibujados y pide a los alumnos que las ordenen de menor a mayor.
- Observación y registro de las estrategia