Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.

Amara Ábrego
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Imita y descubre movimientos y posturas, involucrando distintos segmentos corporales que favorecen el control y la lateralidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.


Objetivo PDA: Imita y descubre movimientos y posturas, involucrando distintos segmentos corporales que favorecen el control y la lateralidad.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema a atender: Los alumnos requieren usar su cuerpo para imitar los movimientos de algunos animales del mar.


Tiempo: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Artes y experiencias estéticas e inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Identificar y reconocer los movimientos y posturas de los animales marinos.


Actividades:



  1. Presentación del problema: Mostrar imágenes de diferentes animales marinos y preguntar a los alumnos si alguna vez han visto a alguno de ellos en movimiento.

  2. Conversación grupal: Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias y conocimientos sobre los movimientos de los animales marinos.

  3. Observación de videos: Proyectar videos cortos que muestren los movimientos de los animales marinos. Los alumnos deberán prestar atención y comentar los movimientos que observen.

  4. Juego de imitación: Los alumnos se dividirán en parejas y se asignarán diferentes animales marinos. Cada pareja deberá imitar los movimientos del animal asignado mientras los demás observan y adivinan de qué animal se trata.


Sesión 2:


Objetivo específico: Experimentar y practicar movimientos y posturas de los animales marinos.


Actividades:



  1. Recordatorio: Repasar los movimientos y posturas de los animales marinos vistos en la sesión anterior.

  2. Juego de movimiento: Se colocarán diferentes imágenes de animales marinos en el suelo. Los alumnos deberán moverse imi