Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

GUADALUPE DE JESUS DEL
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Contexto interdisciplinar: Conocer el uso de las monedas y su valor para aplicarlo en situaciones de su entorno.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Presentación del tema (10 minutos):



    • Introducir a los alumnos el tema "los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno".

    • Explicar la importancia del conocimiento de las monedas y su valor en diferentes situaciones cotidianas.

    • Plantear el problema: "¿Cómo podemos conocer el valor de las monedas y utilizarlo en nuestro entorno?".



  2. Observación y exploración (15 minutos):



    • Proporcionar a los alumnos diferentes monedas y billetes y permitirles que los observen y manipulen.

    • Promover la exploración de los alumnos para observar las características de cada moneda y billete.



  3. Planteamiento de preguntas (10 minutos):



    • En grupo, plantear preguntas sobre las monedas y billetes, tales como: ¿Cuántas monedas hay? ¿Qué valor tiene cada una? ¿Cuál es el billete de mayor valor?

    • Incentivar a los alumnos a que reflexionen y propongan respuestas.



  4. Indagación (10 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Pedir a cada grupo que investigue y recolecte información sobre las monedas y billetes asignados.

    • Proporcionar recursos como libros, imágenes y tarjetas con información relevante.




Sesión 2:



  1. Socialización de la información (15 minutos):

    • Cada grupo compartirá la i