Azar y probabilidad

Edith Cruz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Incorporar actividades interactivas en el desarrollo de la clase.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar a los alumnos el tema de la clase: Azar y probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presenten eventos aleatorios.

  • Mostrar ejemplos de eventos aleatorios y discutir su posible resultado.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Proporcionar a cada grupo una serie de tarjetas con diferentes eventos aleatorios escritos en ellas.

  • Pedir a los grupos que clasifiquen los eventos en términos de probabilidad, utilizando las relaciones "es más probable que..." y "es menos probable que...".

  • Fomentar la discusión y el razonamiento crítico dentro de los grupos.

  • Realizar una puesta en común y debatir las diferentes clasificaciones propuestas por los grupos.


Cierre:



  • Resumir los conceptos discutidos durante la clase.

  • Realizar preguntas a los alumnos para comprobar su comprensión del tema.

  • Asignar una tarea que consista en identificar eventos aleatorios en su vida cotidiana y clasificarlos según su probabilidad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar brevemente los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos el concepto de experimento aleatorio y su relación con los eventos que ocurren en la vida cotidiana.

  • Mostrar ejemplos de experimentos aleatorios y sus resultados posibles.


Desarrollo: