Explorando las letras de nuestro nombre
Ana Yelli c
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la planeación: Conociendo las letras de nuestro nombre
Objetivo: Reconocer las letras de su nombre en textos impresos y digitales.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática: Los alumnos no reconocen las letras de su nombre.
Enfoque: Interculturalidad crítica y Artes y experiencias estéticas
Sesión 1: Explorando las letras de nuestro nombre (45 minutos)
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la actividad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre el nombre propio y su importancia.
- Mostrar diferentes ejemplos de nombres escritos en textos impresos y digitales.
Desarrollo (25 minutos):
- Realizar una actividad grupal donde los alumnos deberán buscar las letras de su nombre en diferentes materiales impresos (revistas, periódicos, etc.).
- A medida que encuentren las letras, deberán pegarlas en una hoja de papel para formar sus nombres.
- Ayudar y guiar a los alumnos en la búsqueda y reconocimiento de las letras.
Cierre (10 minutos):
- Compartir en grupo las producciones realizadas.
- Reflexionar sobre la importancia de reconocer las letras de nuestro nombre.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: buscar en casa ejemplos de textos impresos y digitales que contengan sus nombres.
Sesión 2: Creando nuestras propias producciones (45 minutos)
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Recordar la actividad realizada en la sesión anterior.
- Comentar las producciones encontradas por los alumnos en casa.
Desarrollo (25 minutos):
- Distribuir material artístico (papel, colores, pegamento, tijeras, etc.).
- Los alumnos deberán crear sus propias producciones gráficas utiliz