Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Marbella Lugo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Contextualización del uso de monedas y billetes en el contexto sociocultural de los alumnos.

  • Actividad: Observación y clasificación de diferentes monedas y billetes.

  • Reflexión: ¿Por qué es importante conocer el valor de las monedas y billetes?


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Introducción de las monedas y billetes más comunes en el país.

  • Actividad: Clasificación de monedas y billetes por su valor.

  • Reflexión: ¿Qué podemos hacer con las monedas y billetes en la vida diaria?


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Uso de las monedas y billetes en situaciones reales de juego (comprar y vender).

  • Actividad: Juego de roles de una tienda, utilizando monedas y billetes.

  • Reflexión: ¿Cómo nos ayudan las monedas y billetes en el juego?


Sesión 4:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Estimación del valor de las compras en una tienda.

  • Actividad: Realización de compras simuladas utilizando diferentes monedas y billetes.

  • Reflexión: ¿Cómo estimamos el valor de las compras?


Sesión 5:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Uso de las monedas y billetes en situaciones reales (comprar en una tienda).

  • Activida