Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mayra Soto
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué alcanzan.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Comenzar la clase con una conversación sobre la importancia del dinero en la vida diaria. Preguntar a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.

  • Actividad de exploración: Proporcionar a cada alumno una bolsa con monedas y billetes de diferentes valores. Pedirles que manipulen los objetos y los observen detenidamente. Luego, en pequeños grupos, invitarlos a conversar y compartir lo que descubrieron sobre los objetos.

  • Planteamiento de preguntas: Animar a los alumnos a formular preguntas sobre el tema, como "¿Cuánto vale esta moneda?", "¿Cuántos billetes necesito para comprar un helado?", etc.

  • Registro de preguntas: Pedir a cada grupo que registre las preguntas que formularon en un papel para compartirlas con el resto de la clase.


Sesión 2:



  • Organización de grupos de investigación: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una pregunta para investigar. Por ejemplo, un grupo puede investigar cuánto vale cada moneda, otro puede investigar cuánto vale cada billete, etc.

  • Investigación en el aula: Proporcionar a los grupos diferentes materiales, como monedas y billetes de juguete, libros informativos sobre dinero y acceso a internet, para que realicen su investigación. Los alumnos deben registrar la información relevante y compartir sus