El juego como base de la experiencia de investigación
IVON LAZARO- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Secuencia didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo general: Construir guiones propios en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal, los niños y niñas experimenten la creación personal y colectiva, otorgándole significado.
Objetivo específico: Promover la inclusión en niños y niñas con discapacidad a través del juego.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión e igualdad de género
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
Tema: Presentación del proyecto y los objetivos.
Actividades:
- Presentación de la temática del proyecto y los objetivos a los niños y niñas.
- Realización de una actividad de integración grupal para conocerse y crear un ambiente de confianza.
Sesión 2:
Tema: Juegos inclusivos.
Actividades:
- Exposición de diferentes juegos inclusivos que permitan la participación de niños y niñas con discapacidad.
- Realización de juegos inclusivos en el aula.
Sesión 3:
Tema: Investigación sobre juegos tradicionales.
Actividades:
- Realización de una investigación grupal sobre juegos tradicionales.
- Elaboración de un mural con la información recopilada sobre los juegos tradicionales.
Sesión 4:
Tema: Creación de guiones.
Actividades:
- Explicación de qué es un guion y cómo se utiliza en el teatro.
- Realización de una actividad de dramatización en la que los niños y niñas creen su propio guion basado en juegos tradicionales.
Sesión 5:
Tema: Ensayo de los guiones.
Actividades:
- División de los niños y niñas en grupos para ensayar los guiones creados.
- Apoyo y orientación a los grupos para mejorar la puesta en escena de los guiones.
Sesión 6:
Tema: Presentación de los